JADA.LVJADA.LVJADA.LV
  • Visas ziņas
  • Latvijā
  • Pasaulē
  • Veselība
  • Auto
  • Tehnoloģija
  • Zinātne
  • Astroloģija
Meklēt
Kategorijas
  • Astroloģija
  • Atpūta
  • Auto
  • Dzīve
  • Ēdiens
  • Finanses
  • Internets
Vairāk
  • Latvijā
  • Pasaulē
  • Spēles
  • Tehnoloģija
  • Veselība
  • Zinātne
Toimetus
  • Par mums
  • Sazinieties ar mums
  • Privātuma politika
  • Lietošanas noteikumi
Pierakstīties
JADA.LVJADA.LV
Meklēt
  • Visas ziņas
  • Latvijā
  • Finanses
  • Auto
  • Kategorijas
    • Dzīve
    • Astroloģija
    • Atpūta
    • Ēdiens
    • Internets
    • Zinātne
    • Veselība
    • Spēles
    • Pasaulē
    • Tehnoloģija
  • Par mums
  • Sazinieties ar mums
  • Privātuma politika
  • Lietošanas noteikumi
Vai jums jau ir konts? Pierakstīties
© 2026 Viss saturs, ja nav norādīts citādi, pieder JADA.LV. Satura kopēšana bez rakstiskas atļaujas ir aizliegta.
JADA.LV > Visas ziņas > Spēles > Cyberpunk 2077 radītājs brīdina: mākslīgais intelekts nogalina fantāziju
Spēles

Cyberpunk 2077 radītājs brīdina: mākslīgais intelekts nogalina fantāziju

Anna Ozoliņa
Publicēts 12. decembris 2025, 09:30
Kopīgot
4 min lasīšanas laiks

Mākslīgais intelekts (MI) spēļu industrijā vienlaikus rada gan lielas cerības, gan ievērojamu satraukumu. Daļai tas nozīmē ātrāku un efektīvāku radošo procesu, citiem – draudus spēļu autentiskumam un darba vietām. Pēdējos gados šī tēma kļuvusi par vienu no karstākajiem diskusiju jautājumiem visā spēļu pasaulē.

Radošā iztēle pret mašīnisko efektivitāti

Par šiem jautājumiem ļoti tieši runā Konrads Tomaškevičs – plaši pazīstams kā spēles The Witcher 3 režisors un viens no Cyberpunk 2077 autoriem. Pēc viņa domām mākslīgais intelekts nekad nespēs sacensties ar cilvēka iztēli, tāpēc spēļu industrija nevar balstīties tikai uz automatizētiem risinājumiem.

Tomaškevičs ir pārliecināts, ka tehnoloģijām jākalpo kā palīgam, nevis cilvēka aizstājējam. Šī nostāja, viņaprāt, ir vienlīdz svarīga gan spēļu veidotājiem, gan spēlētājiem, kuri ir ļoti jūtīgi pret jebkādām pazīmēm, ka spēles zaudē savu cilvēcisko rokrakstu. Tieši tādēļ viņa vārdi izskan īpaši pārliecinoši.

Jums varētu patikt šie:

Nekad nepērc šo alu, eksperti šokā!

Šokējošs atradums Mjanmā: 99 miljoni gadu vecs ods

Eksperti brīdina: izgaisi bērna lasīšanas prieku jau tagad

Zaļā tēja, kas liek ārstiem palikt bez darba

Satellīti atklāj: Ķīna slēpj raķetes Tibetas kalnos

Balss kā slepens ierocis: vai tavs bizness izdzīvos?

Ar Cyberpunk 2077 radītāju saistīta spēles aina

Radošais veterāns jaunā lomā

K. Tomaškevičs ir viens no spilgtākajiem Polijas spēļu industrijas veterāniem. Strādājot pie The Witcher 3, viņš vadīja projektu un būtiski veicināja tā globālos panākumus. Vēlāk viņš piedalījās arī ambiciozās spēles Cyberpunk 2077 izstrādē.

Tagad viņš vada savu studiju Rebel Wolves, kur tiek izstrādāta jauna liela lomu spēle The Blood of Dawnwalker. Pirmie publiskie prezentācijas materiāli jau piesaistījuši plašu spēlētāju uzmanību, un gaidas ir augstas.

Mākslīgais intelekts kā rīks, nevis autors

Kādā nesenā intervijā Tomaškevičs atzina, ka studija kādu laiku izmantojusi mākslīgo intelektu balss ierakstu vajadzībām. Tas noticis agrīnā izstrādes posmā, kad profesionālie aktieri vēl nebija piesaistīti. Šāda pieeja ļāva ātri izmēģināt idejas un ainas, kā arī veikt tehniskus testus.

Tomēr viņš skaidri nodala prototipēšanu no gala rezultāta. Pēc viņa domām MI var būt liels palīgs brīžos, kad jāpārbauda radošais virziens vai jātaupa laiks tehniskajās darbībās. Taču galīgajam emocionālajam iespaidam – tēliem, dialogiem, noskaņai – ir jāpaliek cilvēka rokās.

Cilvēciskā radošuma neaizstājamība

Aina no spēles Cyberpunk 2077

Tomaškeviča vēstījums ir nepārprotams: mākslīgajam intelektam ir jā atbalsta cilvēks, nevis viņu jāaizstāj. Ja tehnoloģija palīdz uzlabot kādu konkrētu darba posmu, to var lietot bez pārmetumiem. Taču viņš brīdina no sistēmas, kas sāk pārņemt autora lomu.

Jums varētu patikt šie:

Superzvaigzne pārvēršas elpu aizraujošā kosmiskā mākslā

Jauns vienkāršs asins tests gandrīz nekļūdīgi atklāj vēzi

Ikdienas paradums, kas nemanāmi izposta tavu ādu

Instagram šokē: tu pats vari vadīt savu feed

Google jaunais noteikums: tavs interneta risks strauji pieaug

Jaunais Mercedes Vision Iconic: nākotnes auto ir klāt

Viņš īpaši uzsver arī autortiesību nozīmi. MI nedrīkst mācīties no radošu profesionāļu darbiem tādā veidā, lai vēlāk spētu tos atdarināt un aizstāt. Šāda prakse, viņaprāt, grauj visu spēļu industrijas pamatu, jo samazina autoru ieguldījuma vērtību.

Skandāli un sašķelta kopiena

Mākslīgā intelekta loma spēlēs spēlētāju kopienu ir nopietni sašķēlusi. Vieni tajā saskata aizraujošu iespēju spēles radīt ātrāk un daudzveidīgāk, citi baidās, ka cietīs darba kvalitāte un oriģinalitāte. Tāpēc gandrīz katrs ar MI saistītais gadījums kļūst par publisku diskusiju iemeslu.

Ne tik sen izcēlās skaļš strīds ap spēli ARC Raiders, kuras veidotāji tika kritizēti par pārlieku lielu paļaušanos uz mākslīgo intelektu. Līdzīgi pārmetumi skāra arī Call of Duty: Black Ops 7, kur tika pamanītas ar MI palīdzību radītas ilustrācijas. Šie gadījumi parāda, cik trausla ir uzticēšanās starp spēļu autoriem un spēlētājiem.

Nākotnes izvēles izšķirs ļoti daudz

Futuristiska pilsētas ainava no videospēles

Tomaškeviča galvenā doma ir vienkārša un skaidra: tehnoloģijai jākalpo radošumam, nevis tas jāpārsedz. Spēles rodas no cilvēku emocijām, pieredzes un vēlmes stāstīt stāstus – to nevar pilnībā aizstāt neviens algoritms.

Ja industrijai izdosies saglabāt šo līdzsvaru, mākslīgais intelekts var kļūt par spēcīgu rīku, kas nekropļo spēļu savdabību un cilvēcisko pieskārienu. Taču, ja radītājs tiks aizstāts ar mašīnu, spēlētāji, visticamāk, nebūs gatavi to klusi pieņemt. Līdz ar to spēļu industrijas nākotne jau tagad ir atkarīga no atbildīgām izvēlēm, ko tā izdara šodien.

Kopīgot šo rakstu
Facebook Kopēt saiti Drukāt
Kopīgot
Nav komentāru

Atbildēt Atcelt atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Iesakām izlasīt

Spēles

12 gadus gaidītais Tarkovs beidzot iekaro Twitch

Anna Ozoliņa
19. decembris
Spēles

Nevainīgs emodži, kas izraisīja masveida atlaišanas Rockstar

Anna Ozoliņa
10. decembris
Spēles

Šokējošs pavērsiens: reiz nicināts, tagad kulta statusā

Anna Ozoliņa
4. decembris
Spēles

Microsoft salauž Xbox baumas un atklāj šokējošu nākotni

Roberts Siliņš
5. decembris
Spēles

Fortnite atgriežas 1985 un uzspridzina nostalģiju

Anna Ozoliņa
2. decembris
Spēles

Mazie spēļu studiju brīnumi: miljoni no nekā

Anna Ozoliņa
1. decembris
Spēles

PlayStation 5 kļuvis lēns? Viens triks atjaunos ātrumu

Roberts Siliņš
5. decembris
Spēles

Roblox šokē: jauns bargs vecuma un čata aizliegums

Kristaps Jansons
2. decembris
JADA.LVJADA.LV
© 2026 Viss saturs, ja nav norādīts citādi, pieder JADA.LV. Satura kopēšana bez rakstiskas atļaujas ir aizliegta.
  • Privātuma politika
  • Lietošanas noteikumi
  • Sazinieties ar mums
Laipni lūgti atpakaļ!

Piesakieties savā kontā

Lietotājvārds vai e-pasta adrese
Parole

Aizmirsāt paroli?

Neesi biedrs? Reģistrēties