JADA.LVJADA.LVJADA.LV
  • Visas ziņas
  • Latvijā
  • Pasaulē
  • Veselība
  • Auto
  • Tehnoloģija
  • Zinātne
  • Astroloģija
Meklēt
Kategorijas
  • Astroloģija
  • Atpūta
  • Auto
  • Dzīve
  • Ēdiens
  • Finanses
  • Internets
Vairāk
  • Latvijā
  • Pasaulē
  • Spēles
  • Tehnoloģija
  • Veselība
  • Zinātne
Toimetus
  • Par mums
  • Sazinieties ar mums
  • Privātuma politika
  • Lietošanas noteikumi
Pierakstīties
JADA.LVJADA.LV
Meklēt
  • Visas ziņas
  • Latvijā
  • Finanses
  • Auto
  • Kategorijas
    • Dzīve
    • Astroloģija
    • Atpūta
    • Ēdiens
    • Internets
    • Zinātne
    • Veselība
    • Spēles
    • Pasaulē
    • Tehnoloģija
  • Par mums
  • Sazinieties ar mums
  • Privātuma politika
  • Lietošanas noteikumi
Vai jums jau ir konts? Pierakstīties
© 2026 Viss saturs, ja nav norādīts citādi, pieder JADA.LV. Satura kopēšana bez rakstiskas atļaujas ir aizliegta.
JADA.LV > Visas ziņas > Spēles > Šokējošs pavērsiens: reiz nicināts, tagad kulta statusā
Spēles

Šokējošs pavērsiens: reiz nicināts, tagad kulta statusā

Anna Ozoliņa
Publicēts 4. decembris 2025, 18:40
Kopīgot
4 min lasīšanas laiks

Vai videospēles ir tikai izklaide, vai tomēr arī māksla – tikpat nopietni uztverama kā kino un komiksi? Jautājums, par kuru gadiem ilgi diskutēts gan ikdienas sarunās, gan interneta kopienās, arvien skaļāk izskan arī MO muzejā, kur notika izstādes “GamePlay. Maailma mängides” noslēguma diskusija.

Diskusijas dalībnieki bija vienisprātis, ka spēļu loma kultūrā sasniegusi lūzuma punktu. Vēl pavisam nesen videospēles tika uzskatītas par bērnu izklaidi, taču šodien to veidotājus aicina uz muzejiem, un spēles arvien biežāk nonāk kultūras diskusiju centrā.

“Gadiem ilgi vecākiem, draugiem un skolotājiem vajadzēja skaidrot, ka spēles nav laika izšķiešana – un tagad par tām runājam muzejā,” sarunas sākumā ar smaidu teica moderators Karolis Pilypas Liutkevičs.

Jums varētu patikt šie:

Nekad nepērc šo alu, eksperti šokā!

Šokējošs atradums Mjanmā: 99 miljoni gadu vecs ods

Eksperti brīdina: izgaisi bērna lasīšanas prieku jau tagad

Zaļā tēja, kas liek ārstiem palikt bez darba

Satellīti atklāj: Ķīna slēpj raķetes Tibetas kalnos

Balss kā slepens ierocis: vai tavs bizness izdzīvos?

Liutkeviča ieskatā videospēļu industrija ir sasniegusi posmu, kurā tās apgrozījums gandrīz divkārt pārsniedz kino un mūzikas industrijas kopējos ieņēmumus, un arvien biežāk uz to raugās kā uz patstāvīgu kultūras un mākslas jomu.

Diskusijā vairākkārt tika uzsvērts, ka videospēles jau sen ir pārkāpušas vienkāršas izklaides robežu – tās ir daļa no vizuālās kultūras, kur saplūst māksla, tehnoloģijas un interaktīvs stāstījums. Tomēr jautājums, kad spēli var saukt par mākslu, joprojām paliek atklāts.

“Videospēle ir ļoti līdzīga filmai – stāsts, mūzika, temps un vizuālais risinājums veido vienotu veselumu. Ja visi elementi ir apzināti pakārtoti vienai kopīgai tēmai un rada spēlētājam vēlamo emociju, rodas mākslinieciska pieredze,” uzsvēra “Nordcurrent” galvenais mākslinieks Alehandro Garsija.

Viņam piekrita arī Grete Zokaityte, uzsverot, ka mākslinieciskie risinājumi spēlēs nav tikai “skaisti attēli”. Vizuālie elementi, krāsas un formas pilda konkrētu funkciju – tie palīdz spēlētājam izprast radīto pasauli, stāstu un autoru ieceri. Brīdī, kad šīs izvēles kļūst par neatņemamu spēles loģikas daļu, spēli var uzlūkot kā mākslas darbu.

Personisks stils, komandas vīzija un mākslīgais intelekts


Liela uzmanība tika pievērsta arī spēļu tapšanas aizkulisēm – kā top radošie lēmumi, kur beidzas viena mākslinieka individuālais stils un sākas komandas kopīgā vīzija, kā arī kādā veidā šodien šajā procesā iesaistās mākslīgais intelekts.

Jums varētu patikt šie:

Superzvaigzne pārvēršas elpu aizraujošā kosmiskā mākslā

Jauns vienkāršs asins tests gandrīz nekļūdīgi atklāj vēzi

Ikdienas paradums, kas nemanāmi izposta tavu ādu

Instagram šokē: tu pats vari vadīt savu feed

Google jaunais noteikums: tavs interneta risks strauji pieaug

Jaunais Mercedes Vision Iconic: nākotnes auto ir klāt

“Spēle ir kolektīvs darbs. Dažkārt no personiskā stila ir jāatsakās, lai projekts kopumā būtu viengabalains un estētiski vienots,” atzina A. Garsija. Viņa ieskatā spēļu māksliniekam ir svarīgi ne tikai radīt, bet arī spēt pielāgoties – saprast, kad projektam nepieciešama mākslinieka personiskā balss un kad – skaidri definēti tehniskie risinājumi.

Tāpat domā arī G. Zokaityte, uzsverot, ka komandas darbs nenomāc radošumu – tieši otrādi, argumentēta diskusija starp autoriem palīdz nonākt pie spēcīgākiem lēmumiem, kas labāk atbilst spēlētāja pieredzei.

Neizbēgami sarunā īpaši izcēlās arī mākslīgā intelekta (MI) tēma. A. Garsijas ieskatā MI šodien var būt noderīgs rīks ideju ģenerēšanai un ātrai iterācijai, taču tā izmantošana vienlaikus rada sarežģītus ētiskos jautājumus.

“Nordcurrent” galvenais mākslinieks norāda, ka daļa modeļu apmācīta, izmantojot mākslinieku darbus bez viņu piekrišanas – tā ir problēma, ko nedrīkst ignorēt. Tajā pašā laikā atbildīgi izmantots MI ir tikai papildu instruments, kas neaizstāj autoru, bet palīdz paātrināt atsevišķus procesa posmus.

“Nordcurrent” spēļu producents Povils Katkevičs uzskata, ka MI nepazudīs, tādēļ vissvarīgākais ir iemācīties to izmantot ētiski un caurspīdīgi: “Ja studija pati veido savas datubāzes un atbildīgi apmāca modeļus, MI var kļūt par dabisku darba procesa daļu. Taču MI nespēj radīt spēles pilnīgu vīziju – tam joprojām ir vajadzīgi cilvēki.”

Videospēles kā patstāvīga mākslas forma

MO muzeja videospēļu izstāde “GamePlay”, kas tapusi sadarbībā ar Mediju mākslas centru (ZKM) Karlsrūē un galveno partneri “Nordcurrent”, apmeklētājiem piedāvāja iepazīt 22 neatkarīgu autoru un mākslinieku radītas spēles.

Izstādē eksponētie darbi analizēja sociālās un politiskās realitātes, atklāja mazāk dzirdētu kopienu pieredzi un aicināja spēlētājus iedziļināties citu cilvēku pasaules izjūtā un dzīves pieredzē. Tās ir spēles, kas ļāva piedzīvot videospēles kā patstāvīgu mākslas formu, kur sastopas stāstījums, vizualitāte un empātija.

Kopīgot šo rakstu
Facebook Kopēt saiti Drukāt
Kopīgot
Nav komentāru

Atbildēt Atcelt atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *

Iesakām izlasīt

Spēles

Mazie spēļu studiju brīnumi: miljoni no nekā

Anna Ozoliņa
1. decembris
Spēles

Nevainīgs emodži, kas izraisīja masveida atlaišanas Rockstar

Anna Ozoliņa
10. decembris
Spēles

Roblox šokē: jauns bargs vecuma un čata aizliegums

Kristaps Jansons
2. decembris
Spēles

Fortnite atgriežas 1985 un uzspridzina nostalģiju

Anna Ozoliņa
2. decembris
Spēles

Microsoft salauž Xbox baumas un atklāj šokējošu nākotni

Roberts Siliņš
5. decembris
Spēles

Cyberpunk 2077 radītājs brīdina: mākslīgais intelekts nogalina fantāziju

Anna Ozoliņa
12. decembris
Spēles

PlayStation 5 kļuvis lēns? Viens triks atjaunos ātrumu

Roberts Siliņš
5. decembris
Spēles

12 gadus gaidītais Tarkovs beidzot iekaro Twitch

Anna Ozoliņa
19. decembris
JADA.LVJADA.LV
© 2026 Viss saturs, ja nav norādīts citādi, pieder JADA.LV. Satura kopēšana bez rakstiskas atļaujas ir aizliegta.
  • Privātuma politika
  • Lietošanas noteikumi
  • Sazinieties ar mums
Laipni lūgti atpakaļ!

Piesakieties savā kontā

Lietotājvārds vai e-pasta adrese
Parole

Aizmirsāt paroli?

Neesi biedrs? Reģistrēties